¿Qué es la tasa de refresco variable en los videojuegos?

¿Quieres saber qué es la tasa de refresco variable en los videojuegos? La fragmentación de la pantalla y los tirones arruinan la inmersión en los juegos, por eso los desarrolladores crearon el V-Sync para abordar estos problemas. Sin embargo, activar el V-Sync también tiene sus problemas. La tasa de refresco variable (VRR) es la solución. Aunque suena parecido al V-Sync, el VRR es considerablemente superior.

Pero, ¿Qué es la tasa de refresco variable (VRR)? ¿Y cómo funciona?

¿Qué es la fragmentación de pantalla y qué la causa?

La fragmentación de pantalla ocurre cuando tu monitor está en medio de la representación de un fotograma, pero tu computadora le indica que represente el siguiente fotograma sin haber terminado el anterior. La imagen anterior muestra este fenómeno y es bastante distraído. Diferentes partes de tu monitor muestran imágenes antiguas, mientras que otras muestran imágenes más recientes.

La solución más común para esto es activar el V-Sync. Esta configuración le indica a tu computadora que espere y permita que tu monitor represente el fotograma completo antes de enviar uno nuevo. Esto suena genial en teoría, pero en la práctica no tanto. Aquí te explico cómo funciona el VRR y por qué es mejor que el V-Sync.

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¿Qué es la tasa de refresco variable? Explicación:

Para que puedas tener claro qué es la tasa de refresco variable, tenemos que empezar por decir que existen varios tipos de tecnologías VRR, pero todas ellas tienen un objetivo en común: proporcionar una experiencia mejor que el V-Sync. El V-Sync se creó como una solución para la fragmentación de pantalla y los tirones, pero introduce una gran cantidad de retardo de entrada al retrasar el fotograma más reciente para que tu monitor lo alcance.

El VRR permite que la pantalla se ajuste en lugar de que tu computadora se ralentice para reducir la fragmentación de pantalla y los tirones. Como su nombre sugiere, tu pantalla ajusta su tasa de refresco para que coincida con la velocidad a la que tu computadora o consola genera los fotogramas.

De esta manera, tu computadora puede funcionar a su máximo rendimiento y tu monitor reduce la fragmentación de pantalla. Sin embargo, necesitas un monitor compatible y una velocidad de fotogramas inferior a la tasa de refresco del monitor. Si deseas obtener más detalles técnicos, Blur Busters explica cómo funciona G-Sync y tiene un excelente ejemplo visual en su sitio web.

Ten en cuenta que cuando se habla de velocidad de fotogramas frente a tasa de refresco, «velocidad de fotogramas» se refiere a qué tan rápido aparecen las imágenes en una pantalla, y «tasa de refresco» es con qué frecuencia se actualiza la imagen en la pantalla. Si bien no son lo mismo, ambos son igualmente importantes.

El VRR también está disponible para consolas. Microsoft incorporó el soporte de VRR en sus Xbox Series X/S desde su lanzamiento. Sony siguió el ejemplo al implementar el VRR en las consolas PS5 a nivel mundial en 2022.

¿Vale la pena la tasa de refresco variable?

Qué es la tasa de refresco variable en los videojuegos

Si tu monitor no admite el VRR, no debes apresurarte a adquirir uno que sí lo tenga. Depende del tipo de juegos que juegues y si te resulta útil. Por eso es importante saber qué es la tasa de refresco variable.

Es posible que la fragmentación de pantalla no sea un problema tan importante para ti como lo es para otros, y si ese es el caso, probablemente no valga la pena. Tampoco vale la pena para juegos competitivos, especialmente aquellos que tu computadora puede ejecutar a velocidades de fotogramas muy altas. El VRR todavía introduce una pequeña latencia y tendrás que limitar las velocidades de fotogramas a valores inferiores a tu tasa de refresco.

La fragmentación de pantalla y los tirones no son tan perceptibles a velocidades de fotogramas más altas, especialmente si tienes un monitor con una alta tasa de refresco y el juego también se ejecuta a velocidades de fotogramas altas. Sin embargo, es útil para juegos exigentes, ya que también reduce los tirones causados por la disparidad entre la velocidad de fotogramas y la tasa de refresco, lo que hace que jugar a velocidades de fotogramas más bajas sea más llevadero.

El VRR vale la pena para las consolas, ya que suelen funcionar a velocidades de fotogramas más bajas y se beneficiarían más de esta tecnología. Entonces, para mejorar tu experiencia de juego en consolas, echa un vistazo a estos televisores de alta tasa de refresco y asequibles. La mayoría de ellos admiten el VRR y no perjudicarán tu bolsillo.

Disfruta de una jugabilidad más fluida

Ahora ya sabes qué es la tasa de refresco variable. La fragmentación de pantalla y los tirones son bastante distracciones, y el V-Sync introduce mucha latencia hasta el punto de que casi no vale la pena usarlo. El VRR es la respuesta a todos esos problemas sin agregar demasiada latencia para arruinar la experiencia. Sin embargo, siempre debes verificar si realmente lo necesitas antes de apresurarte a obtener una pantalla que lo admita.

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